Team Building Harry Potter
Inspirado en el universo de Harry Potter
Concepto General
“El Mundo de Hogwarts” es una experiencia inmersiva de team building donde los participantes se convierten en alumnos de una escuela de magia, enfrentándose a diferentes pruebas temáticas diseñadas para fomentar la cooperación, la creatividad, la estrategia y la cohesión de equipo.
No es solo una actividad, es una puesta en escena completa.
Equipo Artístico y Dirección
Contamos con cuatro artistas profesionales, especializados exclusivamente en este tipo de eventos inmersivos.
Trabajan con caracterización y maquillaje profesional e interpretan profesores de la escuela, manteniendo el rol durante toda la experiencia.
Cada artista lidera una parada temática, sosteniendo la narrativa, la energía y el control del grupo en todo momento.
Su experiencia en dinámicas de grupo y eventos de interacción corporativa es uno de los factores clave que garantizan el éxito de la experiencia.
Coordinación y Producción
La coordinación general, organización, gestión de tiempos y supervisión global del evento corre por mi parte, asegurando fluidez entre paradas, cumplimiento de tiempos, gestión de incidencias e integración de la narrativa global.
Si se incorpora una quinta parada adicional, será liderada directamente desde coordinación.
Producción Técnica y Ambientación
La experiencia se refuerza con efectos de fuego controlados, juegos de luces, humo escénico, decoración temática, elementos de vestuario, atrezzo mágico y ambientación sonora.
Todo ello transforma el espacio en un entorno completamente inmersivo.
Garantía de Éxito
El éxito del evento se basa en la profesionalidad del equipo artístico, su experiencia en dinamización corporativa, el control técnico y de seguridad, un ritmo bien estructurado y la participación activa de todos los asistentes.
El resultado es una experiencia memorable, cohesionadora y visualmente impactante.
Parada: “Adivina el Hechizo” – Pictionary Mágico
- Un miembro del equipo saca una carta.
- Tiene 60 segundos para dibujarlo en una pizarra.
- El equipo debe adivinar la palabra exacta.
- Rota el dibujante cada turno.
Parada Callejón Diagon – “Mercaderes Mágicos”
Cada equipo crea y vende un producto mágico innovador.
- Diseñar un objeto mágico (con materiales básicos).
- Ponerle nombre.
- Definir público objetivo.
- Preparar pitch de 2 minutos.
Luego, los demás equipos reciben “monedas mágicas” para invertir.
Parada Especial: “El Conjuro Ígneo”
- Cada participante recibe una varita LED.
- El equipo elige su hechizo y ensaya el movimiento sincronizado.
- Se colocan capas o elementos de vestuario para la puesta en escena.
- Todos se colocan en formación frente al altar o bandeja metálica.
- A la señal del animador, levantan las varitas.
- Gritan el hechizo al unísono.
- El animador (con guante ignífugo y bandeja metálica) activa el papel flash.
- Se produce la llamarada controlada.
- Simultáneamente, todos encienden sus varitas LED.
- Se captura foto o vídeo del momento.
Parada: “El Laboratorio de Pociones Prohibidas”
Formular una poción que cumpla una función específica (ejemplos):
- Poción de la Claridad Mental
- Elixir de la Cooperación
- Filtro de Energía Imparable
- Suero de la Creatividad
- Un pergamino con la misión.
- Una receta incompleta.
- Un enigma que deben resolver para descubrir proporciones o ingredientes ocultos.
